Đây là chia sẻ của ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử-Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch tại Ngày hội Game Việt Nam-Vietnam Gameverse 2025 do Cục chủ trì sáng 26/5.
Ông Lê Quang Tự Do nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đồng hành giữa 2 khối Nhà nước và Nhà trường với khối doanh nghiệp (Nhà phát hành, Nhà sản xuất và Nhà đầu tư) để Game có thể bứt phá và vươn mình trở thành ngành kinh tế số chủ lực của Việt Nam.
Để minh chứng, ông Lê Quang Tự Do dẫn ra nhiều kỷ lục và “lần đầu tiên” của Vietnam GameVerse 2025: quy mô hơn 100 gian hàng (gấp đôi năm 2024 và gấp 5 lần năm 2023 - khi tổ chức lần đầu tiên), có sự tham gia của 10 doanh nghiệp game quốc tế, tập đoàn đa quốc gia như: Apple, Meta, Google, Roblox, Riot…
Đặc biệt, sự kiện năm nay cũng có sự hiện diện của các cơ quan quản lý đến từ Hàn Quốc như: Cục trưởng Cục quản lý công nghiệp game, Giám đốc Trung tâm nghiên cứu chính sách của Ủy ban quản lý sản phẩm game để tham vấn chính sách và định hướng xây dựng game thành ngành công nghiệp nhiều tỷ USD.
Hiện nay, ngành công nghiệp game Việt Nam đang dần khẳng định vị thế trong nền kinh tế số, với doanh thu được dự đoán đạt 1,66 tỷ USD vào năm 2025, và tiếp tục tăng trưởng đều 9,77% mỗi năm, chạm mốc 2,42 tỷ USD vào năm 2029, theo báo cáo của Tiktok và Sensor Tower.
Trong đó, thể thao điện tử (Esports) có thể không chỉ là phần mở rộng của ngành game mà còn là động lực kinh tế mới nổi bật, thu hút hàng trăm triệu người theo dõi và tạo ra tác động tài chính rõ nét. Chung kết Worlds 2024 (T1 vs BLG) vừa qua thu hút tới 50 triệu lượt xem trực tuyến toàn cầu, trong đó lượt xem trung bình AMA đạt 33 triệu.
Theo Statista, doanh thu thị trường Esports Việt Nam dự kiến đạt 7,2 triệu USD vào năm 2025, với tốc độ tăng trưởng hàng năm (CAGR) là 9,72% trong giai đoạn 2025-2029, đạt mức 10,4 triệu USD vào năm 2029. Số lượng người dùng Esports tại Việt Nam dự kiến tăng lên 11,2 triệu vào năm 2029, với tỷ lệ thâm nhập người dùng tăng từ 9,4% năm 2025 lên 10,9% năm 2029.
![]() |
Bà Laura Li, Giám đốc eSports khu vực châu Á-Thái Bình Dương, Riot Games. |
Đồng quan điểm với ông Lê Quang Tự Do, bà Laura Li, Giám đốc eSports khu vực châu Á-Thái Bình Dương của Riot Games - tập đoàn game hàng đầu thế giới nhận định, Việt Nam đang trở thành trung tâm eSports năng động của khu vực. Những cái tên như GAM, Team Secret Whales hay Crazyguy đang góp mặt đều đặn tại các giải đấu thể thao điện tử quốc tế hàng đầu.
“Nhưng để xây dựng một hệ sinh thái esports thật sự vững mạnh, chúng tôi tin rằng cần có sự chung tay từ cả Chính phủ, Nhà nước và doanh nghiệp nhằm khai phá tiềm năng kinh tế và xã hội của esports. Điều này được thể hiện thông qua việc thúc đẩy các chính sách hỗ trợ như ưu đãi thuế, công nhận esports là một nghề nghiệp hợp pháp, hay thậm chí tích hợp esports vào chương trình giáo dục quốc gia”, bà Laura Li khẳng định tại Diễn đàn Game, thuộc khuôn khổ Vietnam Gameverse 2025.
Từ góc độ quốc gia, sự phát triển của Esports không chỉ mang lại giá trị kinh tế, mà còn tạo ra cơ hội việc làm mới trong các lĩnh vực như tổ chức sự kiện, streaming và sáng tạo nội dung.
Theo bà Laura, eSports giúp người trẻ rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, tư duy chiến lược và thích ứng trong môi trường cạnh tranh.
Bà cũng nhấn mạnh về tiềm năng du lịch eSports - khi các giải đấu lớn thu hút hàng nghìn khán giả quốc tế đến các thành phố đăng cai, tạo hiệu ứng lan tỏa về kinh tế, văn hóa và cộng đồng. Đây là những lợi ích mà Nhà nước và Nhà trường - trong “vũ trụ 5 nhà của ngành game” có thể trực tiếp thụ hưởng.
Tất nhiên, vai trò của 3 “vũ trụ” còn lại mang yếu tố sống còn. Các doanh nghiệp game - từ sản xuất, phát hành cho đến đầu tư - đóng vai trò trung tâm trong việc kết nối giữa các nhà phát triển, người chơi và thị trường.
Thống kê từ Sensor Tower và CLB Game Studio Việt Nam cho thấy, các tựa game do Việt Nam sản xuất và phát hành toàn cầu ước tính mang về 200 triệu USD/năm, minh chứng cho sức sáng tạo và tiềm năng cạnh tranh quốc tế.
![]() |
Hàng nghìn lượt khách tham quan Triển lãm. |
Sự phát triển của eSports tại thị trường nội địa cũng cần lực đẩy lớn từ các doanh nghiệp. VNGGames hiện là một trong những doanh nghiệp đi đầu trong việc phát triển và chuyên nghiệp hóa eSports ở Việt Nam, với tư cách doanh nghiệp game lớn nhất Việt Nam và nằm trong tốp đầu Đông Nam Á.
Là đối tác chiến lược của Riot Games tại Việt Nam, hệ sinh thái đào tạo bài bản của VNG hướng tới mục tiêu đưa eSports trở thành môn thể thao thành tích cao, mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp mới: Từ tuyển thủ, huấn luyện viên đến caster, nhà sản xuất nội dung và tổ chức sự kiện.
Việc VNGGames phối hợp các tập đoàn game đa quốc gia đưa các giải thi đấu eSports quy mô toàn cầu tới Việt Nam cũng giúp hệ sinh thái eSports Việt lớn mạnh nhanh chóng.
Bên cạnh đó, ở năm đồng hành thứ ba liên tiếp với Vietnam Gameverse, VNGGames đã mang đến một “cú hích” lớn cho cộng đồng phát triển game Việt (game developer) khi phối hợp với Roblox tổ chức Hội thảo kết nối giữa 3 bên: Roblox, game developer và các nhãn hàng - lần đầu tiên tại Việt Nam.
Roblox hiện là nền tảng UGC hàng đầu thế giới với hơn 97,5 triệu người dùng hoạt động hằng ngày, phần lớn thuộc thế hệ Gen Z và Gen Alpha.
Riêng tại Việt Nam, theo VNGGames - đơn vị phát hành độc quyền Roblox tại Việt Nam - đã có hơn 600 nhà phát triển nội địa tạo ra doanh thu đáng kể từ nền tảng này.
Chỉ trong vòng 9 tháng đầu tiên phát hành chính thức tại Việt Nam, Roblox - VNG đã thu hút hơn 10 triệu người dùng, ghi nhận 1,2 tỷ giờ chơi và tăng trưởng người chơi hàng tháng 16%.
Việc thúc đẩy UGC có thể sẽ tạo ra một sân chơi đột phá cho ngành game Việt trong thời gian tới, khi các nhà phát triển và studio độc lập - với nguồn lực hạn chế và tối thiểu - cũng có thể phát hành game ra toàn cầu, thông qua nền tảng toàn cầu của Roblox và những chính sách hỗ trợ nội địa được thiết kế riêng của VNGGames.
![]() |
Hội thảo kết nối các nhà phát triển game trên nền tảng Roblox. |
Tiết lộ về tiềm năng phát triển game của Việt Nam, ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Google Play cho biết, Việt Nam đang nổi lên là thị trường hàng đầu thế giới. Đại diện đến từ Google cho biết, các nhà phát hành trong nước đang ngày càng đầu tư vào chất lượng sản phẩm, hướng tới cả thị trường nội địa lẫn quốc tế.
“Trung bình mỗi phút, người dùng tại Việt Nam tải về hơn 11.600 ứng dụng và trò chơi từ Google Play. Con số này phản ánh tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ của ngành công nghiệp game tại Việt Nam - lĩnh vực tiềm năng trở thành ngành kinh tế tỷ USD”, ông Giuseppe Stasolla thông tin thêm.
Tuy vậy, việc giải bài toán nhân lực game chất lượng cao sẽ cần tới quyết tâm đồng bộ của cả 5 nhà. Hiện đã có một số chuyên ngành game được đào tạo chính thức trong các trường đại học chính quy tại Việt Nam, như hợp tác đào tạo được VNNGames và Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) triển khai năm 2024, tuy vậy số lượng chưa thực sự tương xứng với nhu cầu thị trường.
Việt Nam đang dần khẳng định vị thế của mình trên bản đồ game trên khu vực và thế giới. Từ eSports đến các nền tảng sáng tạo mở, ngành game đang trở thành một động lực quan trọng giúp thúc đẩy và định hình nền kinh tế số quốc gia.
“Vietnam Gameverse đã trở thành 1 sự kiện mang tầm khu vực và Việt Nam đã trở thành điểm đến mới của thế giới trong lĩnh vực game. Chắc chắn giấc mơ ngang tầm ChinaJoy, G-Star sẽ không còn xa nữa, hy vọng sẽ trở thành hiện thực sau 5 năm nữa", ông Lê Quang Tự Do chia sẻ.
Vietnam Gameverse 2025 là lần đầu tiên "5 nhà" gồm Nhà nước, nhà phát hành, nhà sản xuất, nhà đầu tư, nhà trường cùng kết hợp tạo nên sức mạnh cộng hưởng để ngành game Việt có cơ hội vươn tầm khu vực, hình thành ngành công nghiệp nhiều tỷ USD.